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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
书名 :
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
作者 :
伦盖尔(著)李广鑫(译)
出版社 :
清华大学出版社
出版日期 :
2004-03
ISBN :
9787302075127
价格 :
33.00
开本 :
其他
装帧 :
平装
页数 :
266
纸张 :
胶版纸
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内容简介
本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。