本书分为6篇,共22章。第1篇主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇主要介绍渲染;第5篇主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。